代表未來的,除了5G,還有它

在現時的科創世代,當人人都在討論5G的面世,對未來社會發展上所帶來的改變及普及時,其中一樣最火的,就是XR延展實境 (X-Reality)。XR與我們熟知的AR或VR有否分別?XR應用如何改變和帶動各行各業創出新商機?MegaLife今期邀請了XR專家,LCXR Lab混合實境應用研究有限公司的創辦人Louis Cheung為我們分析現今科技下的「XR」流行大趨勢。


究竟甚麼是XR?


「XR」是涵蓋了虛擬實境VR (virtual reality)、擴增實境AR (augmented reality)及混合實境MR (mixed reality),所制定的一個新興統稱。


眾所周知的VR是指用家可以運用VR眼鏡,進入一個完全虛擬的3D環境。其後再出現的AR技術就如早前風麾全球的「Pokemon GO」手機遊戲,玩家可以透過手機,讓虛擬物件投現於鏡頭下的真實環境。之後便是MR,此技術是VR及AR的混合體,用家戴上眼鏡,便可以同時看到3D的虛擬內容,及現實的環境,真真正正做到虛擬與現實互動。


現時XR技術主要應用在哪裡?


XR最常見的應用都是以遊戲為主。商業上,則大多應用在展覽會上,參展商會運用XR帶來的超強觀感體驗,如強大的視覺效果,在展覽會場內吸引人流及目光,同時也可以透過手機程式靈活變換產品特性,加深客戶對其產品的體驗。


隨著XR發展越趨成熟,IKEA也自家開發其AR手機程式,用家可以在自己家裡透過該程式擺放IKEA的傢俬,方便用家立即了解有關傢俬設計是否合適自己的風格。整過體驗流程瞬間更簡便快捷,也能加快銷售流程。


XR技術如何提升企業市場競爭力?


XR技術會令整個新產品的設計及開發帶到下一個時代,大家都了解市場競爭的優勢是不斷推出新產品,而研發過程往往需時長,因為涉及到海外溝通、修改草稿、樣辨製作等重覆的工序。XR技術將會縮短其開發時間,讓設計師、工廠、決策者等,在XR裡檢視產品的開發進度及發出相關指示,新產品可以更快推出市場,率先搶佔市場。


另外XR也很適合應用於銷售過程。XR可將樣辨或成品「數碼化」,屆時銷售員只需使用手機或平板,便能隨時隨地更立體地展示產品。程式裡更能上載產品的操作說明動畫,讓客戶更清楚產品的優點。


除產品銷售方面,在教育行業也能善用XR技術。運用XR技術去模擬一個學習環境,例如XR繪畫,可以配合現場實境,在不同的場地畫出自己風格的作品,能夠啟發學生創意,也不會破壞現場環境。


各行各業都數碼轉型,網絡上競爭也非常大,企業如何突圍而出?


疫情及限聚令下,不少實體店舖的人流大減,網店的生意則相應受惠。企業如果要在一般的網店突圍而出,配合XR技術建構的網站將會是網購的新體驗。例如戒指、手錶等產品,可以讓客戶在手機XR進行試戴,更可以模擬出一個3D虛擬商舖,加入更多互動內容,比一般的2D網頁更有趣吸引。


XR不論在B2B、B2C的應用都可以非常廣,你認為XR行業的發展如何?


過往XR未普及,原因是數據傳輸的限制。XR技術是需要運算3D模型,場境涉及的3D模型越多,需要處理的數據也相對越大。5G網絡可以更快地完成數據傳輸,提升整個XR體驗。一些遊戲或以互動體驗為主的3D內容也會因為5G的支援可以做到更真實及細緻。


本港的XR應用情況方面並不普遍,原因是企業普遍都擔心XR開發成本很昂貴。過往公司都主要為海外企業編寫XR程式,但我有一直觀察香港市場,發現香港XR其實有很大的發展空間。公司除了為企業度身設計XR程式,也有開發現成程式,讓中小企可以低成本使用到XR科技帶來的便捷和營銷效益,由產品展銷、室內設計以及活動籌辦,都可以用得著。


我希望XR的技術能夠普及地應用在不同的產業,也希望整個業界持續發展,做出更好的技術,讓香港於全球的XR領域發光發熱。故公司未來會主要以展覽會為主軸,再慢慢轉移到本地活動,如小學及中學,讓小朋友更早接觸XR技術,培育更多科技人才。

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